雑記 蒼穹のファフナーを見てくれ はじめに私の一押しのアニメの一つ、「蒼穹のファフナー」について。専門用語や独特の雰囲気、ロボアニメであることやシリーズものであることで多少人を選ぶとは思うが、とても楽しいので見て欲しい。ここではシリーズに入るための軽い解説的なものを。あらす... 2020.10.30 雑記
Uncategorized 保護中: あああああ このコンテンツはパスワードで保護されています。閲覧するには以下にパスワードを入力してください。 パスワード: 2020.10.26 Uncategorized
イベント ファンキルコラボについて はじめに私はファンキルコラボが嫌いなので、他のイベントのように事細かに説明することはありません。単純にそこまでしたいと思わないので、詳しく知りたい方は別のサイトなりSNSなりに行きましょう。なお、×ファンキルが嫌い△ファンキルのキャラが嫌い... 2020.10.22 イベント
今週のタガタメ 2020/10/22更新雑感 セツナ上方内容が攻撃面に寄っているので、正確なスキル倍率を調べてからでないと判断出来ない。ただ元から豊富だった範囲攻撃の回数が増加し、既存技の倍率も上昇するので悪くなさそう。猛虎発破上昇分のHP回復は大きい。剣豪の最大HPバフは75%と効果... 2020.10.22 今週のタガタメ
キャラ性能 ブランシェット 両↑断してあげるよ!(怖い)やぁっ!(可愛い)ざっくり総評ラーストリスの戦災孤児。故郷の仇が「狼」という名の部隊だったため、狼(生物・単語問わず)を見聞きするとブチ切れてキルモードに入る。ブランシェット、狼、赤い衣装…モデルは童話の「赤ずき... 2020.10.18 キャラ性能
キャラ性能 ラメセス ♪~熱き決闘者たち~ざっくり総評砂漠の貴族のおぼっちゃま。一人称は「俺様」、自分大好きな物言い、カードゲームの強そうな見た目。タガタメ男性キャラの中でもかなり濃い味付け。実装初期は一体何をしに来たのかわからないジョブ構成。マスターアビリティ... 2020.10.17 キャラ性能
今週のタガタメ 2020/10/08更新雑感 ホーリーナイトかばうについてかばうの範囲がスキル毎に違うのはもう諦めるとして、やっぱり3マスくらい欲しかった。あと正直、魔法物理を別でかばうのもめんどくさい。アイナンナやフィーロの例を出すまでもなく「攻撃区分」と「攻撃判定」の間に関連性はな... 2020.10.07 今週のタガタメ
キャラ性能 キャラ解説の見方 この辺にテキトーな一言簡易版についてラッカのやる気と執筆?速度の問題で、タガタメのキャラ数に対してあまりにもキャラ性能記事が少ない。そのため、ざっくり総評までのみ(+α?)を書いた簡易版として公開する場合がある。なおこれはラッカ側の問題であ... 2020.10.06 キャラ性能
キャラ性能 ナツキ・スバル そろそろ4章後の設定でコラボさせてあげようよ…ざっくり総評コラボ時空より現れた主人公。ソシャゲコラボには珍しく自分が戦闘に出て行ける。最低でも4発入れないと死なない、相手にすると世界一めんどくさい性能をしている。死に戻りは特殊すぎるので、耐... 2020.10.05 キャラ性能
解説&データ 『威力をアップ』とは? 結論:威力がアップするとは言ったが威力が上がるとは言ってないんだよはじめに「威力をアップ」とは、一体何を指すのかについて。え?威力をアップさせるんじゃないの?と思った方もいるでしょう。「威力をアップ」とあるものは同じ文言でも全く異なる効果の... 2020.10.04 解説&データ