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02お役立ち

今週のタガタメ(2020/10/23更新)

始めに 今週のタガタメをまとめるページ。全てに言及するわけではなく、「ゲーム効率面から考えてラッカがチェックすべきだと判断したもの」「課金やらなんやらに絡みそうなもの」を記載する。 ガチャを引く前に確率を確認しなさい。ガチャを...
01当サイトからのお知らせ

ラッカのおすすめ記事(先頭固定用)

毎週更新する(かもしれない)ものや、お役立ちなものを並べてブログの一番上に固定するためのページ。 週更新(希望) ピックアップ キャラ性能 初心者必読 別にこの長ったらしい記事を全て読...
05イベント解説

ファンキルコラボについて

はじめに 私はファンキルコラボが嫌いなので、他のイベントのように事細かに説明することはありません。 単純にそこまでしたいと思わないので、詳しく知りたい方は別のサイトなりSNSなりに行きましょう。 なお、×ファンキルが嫌い...
06雑記

2020/10/22更新雑感

セツナ 上方内容が攻撃面に寄っているので、正確なスキル倍率を調べてからでないと判断出来ない。ただ元から豊富だった範囲攻撃の回数が増加し、既存技の倍率も上昇するので悪くなさそう。 猛虎発破上昇分のHP回復は大きい。剣豪の最大HP...
04キャラ性能

ブランシェット

両↑断してあげるよ!(怖い)やぁっ!(可愛い) ざっくり総評 ラーストリスの戦災孤児。故郷の仇が「狼」という名の部隊だったため、狼(生物・単語問わず)を見聞きするとブチ切れてキルモードに入る。ブランシェット、狼、赤い衣装…モデ...
04キャラ性能

ラメセス

♪~熱き決闘者たち~ ざっくり総評 砂漠の貴族のおぼっちゃま。一人称は「俺様」、自分大好きな物言い、カードゲームの強そうな見た目。タガタメ男性キャラの中でもかなり濃い味付け。 実装初期は一体何をしに来たのかわからないジョ...
06雑記

2020/10/08更新雑感

ホーリーナイト かばうについて かばうの範囲がスキル毎に違うのはもう諦めるとして、やっぱり3マスくらい欲しかった。あと正直、魔法物理を別でかばうのもめんどくさい。アイナンナやフィーロの例を出すまでもなく「攻撃区分」と「攻撃判定...
01当サイトからのお知らせ

キャラ解説の見方

この辺にテキトーな一言 ざっくり総評 ここはちょっとしたキャラの設定紹介と、大まかな役割と、性能面で特徴的なポイントを記載。キャラ解説ページにおける評価は基本的には通常クエストがメイン。通常クエスト>レイド系クエスト>>>対戦...
04キャラ性能

ナツキ・スバル

そろそろ4章後の設定でコラボさせてあげようよ… ざっくり総評 コラボ時空より現れた主人公。ソシャゲコラボには珍しく自分が戦闘に出て行ける。 最低でも4発入れないと死なない、相手にすると世界一めんどくさい性能をしている。 ...
05システム解説

『威力をアップ』とは?

結論:威力がアップするとは言ったが威力が上がるとは言ってないんだよ はじめに 「威力をアップ」とは、一体何を指すのかについて。え?威力をアップさせるんじゃないの?と思った方もいるでしょう。「威力をアップ」とあるものは同じ文言で...
04キャラ性能

レム

やったか!?→全回復だ ざっくり総評 コラボ時空より現れたメイド。ソシャゲコラボの度にメインヒロインから水・氷属性枠を奪っている。 貴重な打撃アタッカー。新効果の自動変身もあり高性能。 攻撃や耐久は鬼化と全回復込み...
04キャラ性能

ラム

風の魔法がなんとかってそんなに擦る? ざっくり総評 コラボ時空から現れたメイド。色々あって戦闘すると死にかける設定のはずだがコラボの度に最前線に送り込まれる。 打撃区分用のサポーター。スキル性能にムラが大きい。 ...
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