はじめに
★★★★★ マジ強い(総合点とフィーリング)
☆☆☆☆ 強い
☆☆☆ まぁまぁ(出番はある)
☆☆ いまいち(出番は作れる)
★ ごめん
あくまでも「簡易」評価であり、雑にわかりやすく書くため端折っている箇所が多くあります。
開眼順も同様です。
このキャラどんな子かな?と気になったときに輪郭を知るくらいの感覚でご利用下さい。
例
画像
キャラ画像下の文言
- レア度について
「限定」の意味が多岐に渡るので - キャラモチーフの念装の有無
- CC(=専用ジョブへの強化)の有無
開眼順
ラッカのおすすめ開眼順。
効果が強力、重要なものから並べるイメージ。
あくまで参考程度に。
良いところ
特筆すべきものを
悪いところ
特筆すべきものを
まとめ
簡単に
ユラ ☆☆☆☆

- 普通の限定
- 恒常念装
- CCなし
開眼順
怠惰>憤怒>傲慢>強欲>嫉妬>暴食>色欲
特性
- 物攻、物理、刺突・射撃、クリティカル
- スキル回数+1、射程+2
- オーバー、ドンアク、麻痺
- 開幕バフ(魔法耐性40、移動2)
威厳(射撃補正5→50→300) - 異常属性デバフ(999?)
- レイドアタッカー…?
- クリティカルダメージバフ(味方)
命中バフ(自、100)
良いところ
- 足回り
開幕バフ込み移動6、自己CT加算に素早さバフ、元の素早さも悪くない。 - リセット型威厳
3ターン目には射撃補正+300。
CT加算で一気に行動回数を稼ぐことも可能。 - 高火力かつ長射程の攻撃が可能な近接キャラ
- 基本技が3種とも優秀
悪いところ
- ない。
イレーネ ☆☆☆☆

- 普通の限定
- 恒常念装1
- CCなし
開眼順
怠惰>傲慢>強欲>憤怒>嫉妬>暴食>色欲
特性
- 起用さ(魔攻)、魔法、射撃
- 飛行、長射程、デバフ延長1
- 追撃(撃破時、CT加算100、スキル回数消費なし)
- 全防御デバフ(対人限定、15、発動前、1ターン)
高低差デバフ(1固定)
リアクションデバフ(パネル、100?)
物攻デバフ(パネル、70%)
物攻魔攻デバフ(武具開眼、100%) - 補助禁止
毒属性回復無効属性(バフ、100?)
鈍足(対高低差デバフ限定) - シールド無視、
防御無視(ハイパー) - 開幕バフ(射撃35、消費軽減40%)
- レンジャー【蛇】
- プロフェッサー【バイオ】
良いところ
- 飛行特性+射撃
全キャラでも有数の攻撃範囲。 - 撃破時CT加算100
- ハイパー防御無視
敵の物防参照ではなく、物防を200%無視?みたいな計算の特殊技。
単純に通りも良く、ギミック破壊にもなり得る。 - バイオ
毒の知識で3ターンで死ぬ毒を使用可能。
バフ技で自身の遠距離スキルで毒を撒くことも可能。
悪いところ
- ない。
イグナシオ ☆☆☆☆

- 神革限定
- 限定念装1
- CCなし
開眼順
怠惰>憤怒>強欲>傲慢用に温存>嫉妬>暴食>色欲
特性
- 器用(物攻)、物理、射撃、クリティカル
- 長射程
- ためる(物攻器用200%、移動、高低差無制限)
- シールド破壊、CTダウン(25%)、CT無効化
ドレイン、リアクション無効、起爆
ジュエルリジェネ無効化 - オーバー
- 割合ガード(HP85%↑限定、魔法、70%)
良いところ
- 起爆効果
相手についているオーバーを全て即発動させる。 - 遠距離+高倍率+クリティカル+ためる
更に配布武具スキルは射程延長可能な壁抜き。 - 神革メインキャラであり85レベル(開眼なし)時点でも性能は非常に高い。
悪いところ
- 範囲攻撃に乏しい。
マティア ☆☆☆☆

開眼順
憤怒>強欲>傲慢>怠惰※>嫉妬>暴食>色欲※
※怠惰は装備しない選択肢もある
※色欲は打撃耐性。優秀。
特性
- 物攻、物理、刺突、クリティカル
- 威厳、全攻撃↑人特効↓
- 区分耐性(打撃10+25、魔法10+25)
- 開幕バフ(HP70%、人以外に耐性)
- 永続バフ(クリティカルダメージ、ジュエル回復、リアクション阻止)
- バフ無効、狂化、石化
回復無効(区分耐性デバフ〈斬撃刺突35〉) - 予防(自)
- CT無効化(全域、加速)
- コンボスキル(単体→単体→前方5×5固定範囲)
- レイドサポーター
良いところ
- 人以外に対して高い補正&耐性
クエストの敵やコラボキャラなどに強い。
単純に適応範囲が広い。 - 自己予防
リアクションやスキルで自身に予防。
単独行動やオートでも安心。 - コンボスキル
5×5の広範囲スキル。回数も5回と潤沢。 - 追加効果
バフ無効や石化は単純に強力。
回復無効中デバフは非常に優秀。
デバフ無効で回復無効のみが通るレイドボスも多いので、デバッファーとしての起用もあり得る。
悪いところ
- 斧で刺突する変態
- ジュエル効率
コンボスキルの消費が100と非常に重く、威厳や永続バフを生かすことを前提とした性能。
見た目ほどジュエルに不自由しないわけではない。
ウロボロス・レガシー ★★★★★

- すんごい限定
- 限定念装1
- CCなし
開眼順
憤怒>傲慢>強欲>>>怠惰>ここから趣味>嫉妬>暴食>色欲
特性
- 魔攻、魔法、魔法
- 廻天、宣告無効、リジェネ
死に戻り(一回、HP50%ダウン、CT50)
ためる(魔攻250%、2ターン) - 開幕デバフ(魔法耐性15、一回被弾、全域)
開幕シールド(2回、70%)
開幕バフ(異常耐性50、移動1高低差1) - 区分耐性デバフ(魔法25、20×2)
- 移動デバフ(0固定)
- クロックダウン(対人限定)
回復無効、沈黙、ドンアク - クロックアップ(自&他)
デバフ予防薬(解除+耐性バフ) - CT無効化(加速&減速、全域)
- レイドアタッカー、レイドサポーター
良いところ
- サポート性能
クロックドライブにデバフ予防薬と、強力かつ使用者の少ないところを抑えている。 - 通常戦闘適性
魔法ジョブでありながら無詠唱の菱形持ち。しかもクリティカル付き。
前述のサポート性能も合わせて高難度から周回まで広い活躍が見込める。 - レイド系適性
単独で魔法耐性デバフ65、最大火力は倍率350+クリティカル、2ターンためるを3回。
サポート側でもアタッカー側でも十分な適性。 - 廻天
魔法ジョブでありながらクリティカル&廻天持ち。
単純に最大火力が高いのはもちろん、連撃クリティカルで高い回復力。 - 死に戻り
コラボのナツキ・スバルの特権だった復活サポート持ち。
開幕スキルを再発動、スキル回数も全て復活。
HP減少はリーダースキルで相殺可能。
悪いところ
- サポートアビリティ枠
魔攻+廻天は確定。残り一枠も基本的にはマジックアップ。
リジェネ、死に戻りを使うには火力を落とす必要がある。
全部強いので悩みどころ。 - クリティカル率
バフ、サポート、念装GSにないので最大で35。普通に低い。 - ガニメデ
火力はともかく、直射&貫通の特性つき。
詠唱→移動で詠唱が解除されてしまう。
また、射線上の味方を巻き込む。
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