はじめに
愚痴です。
また、上方修正への文句であり新念装込みの明日からのクラリスの性能について保証するものではありません。
そもそも
クラリスは生まれた時から欠陥の多い子だった。
今回気に入らないのは、
その欠陥のほぼ全てがノータッチでとりあえず火力積んどけばええんやろ?
という雑な考えが透けて見えるようなやり口である。
コンセプト
クラリスはアルケミィオーバーを使うレイド系アタッカー。
実装当時はオーバーを使うアタッカーが他にアンデクスしかおらず、魔法系はクラリスのみ。
クラリスとほぼ同じ時期に初の「起爆効果」を持ったイグナシオが実装されたのもあり、敵のターンを3回回すのがネックだったアルケミィオーバーにゆっくり光が当たり始める。
旧念装スキル
- 消費0回数2
- 自分にバフ内蔵の回復無効
- 魔攻100%↑ジュエル消費30%↑
3回攻撃制限→上方で6回に
そもそもこれは実装時点でかなり低性能なスキルである。
「長時間の100%バフ」これはニムルやエヴェリカを始めとして、もう別に珍しくもない。
加えてレイドアタッカーのバフとしては100%では到底足りない。
消費30%はクラリスにとって特別に重いデメリットではないが、無視できるほどでもない。
消費増加後のディゾナンスは48、カルミネイションは63。
全部打ち切ると合計474。もちろん普通に足りない。
新たな念装武具スキルを加えればなおさら。
ジュエル回復バフを持つが、1ターン10×2重複というなめくさった回復量なので余裕がないのは変わらない。
大体、レイドアタッカーにはより短いターンで準備を済ませることが求められるので、ジュエルバフを使ってまでこのスキルにこだわる理由が見当たらない。
3回攻撃制限も微妙。
まぁターンよりはマシだが、アルケミィオーバーは5回まで入るのにレイド特化のオーバー持ちに3回しかバフが乗らないのは何を考えての設計なのか。
また、状態異常内蔵型のバフ/デバフは通常のものと違い、耐性や軽減や強化の影響を受けない。
クラリスの怠惰アビリティのバフ強化30%も無効。
ちなみに通常のバフなら76%程度で同等の効果を得られるので、このスキルの効果はオベロン以下。
要するにただでさえ弱い上にクラリスにも合っていない。
こんなのでよりにもよって念装スキルの枠を潰されているのが設計ミスでなくてなんなのか。
上方修正
3回攻撃制限→6回に延長。
新たにスキル回数+と念装武具スキルを得たので、大技の回数は合計10回。回数だけなら魔攻バフを自分で賄えるようになったが…
→下記の追撃の問題で別に全然足りてなかった。少なくともかけ直しが必要。
バフ値が足りない、バフ強化が乗らないなどの問題は特に解決されていない。
もちろんバフ延長も乗らない。
新たに(恐らく消費も重い)攻撃スキルを得てスキル回数も増えるのにジュエル効率も特に変わらず。
まぁこんなゴミ最初から使わないのでどうでも良いと言えばどうでも良いのだが。
旧念装武具
- 開幕バフ
- 魔攻固定値150全防御25
- 3回被弾制限
- 上方修正なし
上方修正なし…?
レイドボスを殴る前提でも3回被弾は心もとない。
開幕の一発は防げず準備が整うまでにもう一発食らい、攻撃の途中で3発目をもらって火力が落ちる。
反撃持ちならもっと早く解除。こっちこそ回数の制限を上げて欲しかったところ。
そもそもクラリスは反撃で2回重複のデバフを持っているので、2回殴られるのを前提としている。
「最大火力にはシビアな条件が求められる」と言えば聞こえは良いが、普通にもうちょっと余裕が欲しい。
基礎性能
雷銘「バーティカル」の回復無効に「属性耐性ダウン」を追加
雷銘「バーティカル」に回復無効効果はついていない。
『回復無効を追加&回復無効中は全属性耐性ダウン』
恐らく正しくはこう。
まぁ…ないよりは…
でも元から魔法バフを盛りまくり、新念装で雷耐性を落としまくるので相対的な価値は低い。
また既に準備スキルでウォーブルがあるので、そんなことする暇があるのか問題。
誓霊「ウォーブル」に「全攻撃アップ」の効果を追加
まぁ…ないよりいいけど…
元から魔法バフを盛りまくり、新念装で雷耐性を落としまくるので相対的な価値は低い。
あとジュエル効率を上げてくれ。
リアクションのデバフターン延長
これが今回唯一の理解できる上方修正。
というか元が弱すぎた。
2回重複(重複させることは出来ない)からようやく脱却。
結果
どう考えても上方修正が足りない。
レイド的な火力面は新念装で上がるのかもしれないが、元々の設計段階の欠陥や通常時の使いづらさは据え置き。
レイド用のキャラだからレイドでの火力伸ばしたよ!じゃあね!
じゃあねじゃねぇんだよ。
どこぞの自社コラボと違ってタガタメキャラが上方修正される機会は非常に稀なので、こういう時にこそ頑張って欲しかった。
数世代前の機動力とか、基本技のカスみたいな火力とか…
旧念装スキルは移動バフとか範囲拡大バフを入れてレイド以外で使うのに特化するとか、
レイドでの性能を上げ過ぎずに使いやすくする方法はいくらでもあったと思うんですけど…
新念装
- 火力GS
- スキル回数+
バフ延長 - 開幕バフ
魔攻+500(8回攻撃制限) - 開幕デバフ
永続魔法耐性デバフ(巨体のみ) - カルミネイションに追撃
範囲攻撃+雷耐性デバフ - 念装武具
「絶大な」単体スキル。
魔法耐性デバフ、オーバー。
表記を信じるならカルミネイション以上の倍率。
追撃スキルも発生。
この念装一枚で最大火力技が更新され、
大技の回数が6回から10回に増え、
ディゾナンスの魔攻吸収バフが2ターンになり、
魔攻が650上がり、
区分デバフ2種を覚え、
雷耐性デバフのおまけがついてくる。
ことレイドでの火力要素においてはここまで一気に引き上げられるのは見たことがないレベル。
用途は限られるが、強い念装と言って差し支えないだろう。
注意点
追撃スキルの攻撃でも回数制限バフも消費される。
8回攻撃するまで、とあるが効果が乗るのは実質4発目まで。
念装武具スキルを遠くから撃てば嵩増しは可能だが、
まぁ今回の念装もしっかり設計上の欠陥を搭載していると言って間違っていないだろう。
バカなのかな?
ついでにスズカ
普通のスキルの上方は…?
と思わなくはないが、水着念装GSも込みで
大技スキル10回追加の後で文句を言うのは流石に野暮だろう。
使用回数の制限ないよね…?まさか変化前と同じとか言わないよね…?
追撃バフが撃破時なので、レイド系というよりは
通常クエストの敵を倍率500でワンパンし続けるみたいな想定だろうか?
ジュエル効率は心配だが、そこそこ面白いスキルに見える。
やっぱり撃破でジュエルも下さい。
怨嗟
クラリスがしょっぱい上方とか、スズカが上方なしとか言ってる横で既に強いキャラの基礎性能と念装と念装武具と配布武具全部強化して、状態異常追加だの開幕バフ追加だの必中追加とクソしょうもない。その3割でもタガタメのキャラを使えるようにしようと思わんのかね思わねぇんだろうなクソが毎回毎回周年やった後にこいつら持ってくるのやめろ。
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