解説&データ バフ・デバフが重複うんぬん 結論:覚えるのは3つだけ基本は重複ステータスは一番強いの同じスキルは×はじめに「このスキルって重複するの?」という質問をされることがある。これはそもそも、前提から間違っている。タガタメの膨大なバフの種類の中では重複しないものの方が少ないので... 2020.07.22 解説&データ
解説&データ ダメージ計算について その6~総括・補足~ 結論:要するに一般補正以外全部乗算をですね…長々と続いたダメージ計算についても今回で最終回。少しでもダメージ計算や目的に沿ったパーティ編成の助けになれば嬉しい。①はじめにその1で全体のダメージ計算式、その2~5で計算式に含まれる各要素の解説... 2020.04.18 解説&データ
解説&データ ダメージ計算について その4~防御値・区分耐性・反撃耐性・全防御~ 結論:ここからは簡単だから!本当だから!ダメージ計算式を構成する要素の3、4、5個目について解説。①はじめに物防魔防の悲しみと、防御の要について。②防御値計算物防と魔防って何してんの?というお話。まずは全体の説明をした時の画像を見てみよう。... 2020.04.16 解説&データ
解説&データ ダメージ計算について その3〜一般補正〜 結論:迷ったら全部この枠ダメージ計算式を構成する要素の二つ目、一般補正について解説。他の要素と比べて圧倒的にごちゃごちゃしていて、かつ状況による変動が大きい部分。なお、「一般補正」はラッカの造語。①はじめに一般補正とはざっくり言うと、「残り... 2020.04.10 解説&データ
解説&データ ダメージ計算について その1~全体像~ 結論:乗算を理解してヒャッハァァァ!タガタメのダメージ計算、今回はその全体像について解説。各項目の詳細は別記事を参照のこと。①はじめに何はともあれまずはダメージ計算式を見てみよう。{(ステータス×参照値×スキル倍率)×(属性相性+属性耐性計... 2020.04.06 解説&データ