03初心者向け 魂の欠片の使い道~限界突破・真理開眼・錬成~ 結論:レアなキャラは顔で限界突破しちゃダメ タガタメキャラの入手、育成にあたって素材を割り振る際の前提条件。○○の欠片を使用する前に理解しておいて欲しいところ。 ①はじめに 長く続いたこともあって育成要素が複雑になったタ... 2020.04.18 03初心者向け
05システム解説 ダメージ計算について その6~総括・補足~ 結論:要するに一般補正以外全部乗算をですね… 長々と続いたダメージ計算についても今回で最終回。少しでもダメージ計算や目的に沿ったパーティ編成の助けになれば嬉しい。 ①はじめに その1で全体のダメージ計算式、その2~5で計... 2020.04.18 05システム解説
05システム解説 ダメージ計算について その5~クリティカル・リアクション・シールド 結論:その他大勢 ダメージ計算、重要なところ以外の出涸らしについて。まぁ…この辺りは真面目に考えなくても良いところだし… ①はじめに 別に読まなくていいよ。というのもこの辺りは予測ダメージに入っていなかったりスキル説明に... 2020.04.16 05システム解説
05システム解説 ダメージ計算について その4~防御値・区分耐性・全防御~ 結論:ここからは簡単だから!本当だから! ダメージ計算式を構成する要素の3、4、5個目について解説。一番面倒なところは前回終わったし巻きで行くぞ! ①はじめに 物防魔防の悲しみと、最近ばら撒かれている防御の要につ... 2020.04.16 05システム解説
99Uncategorized 保護中: れぐるす仮設 このコンテンツはパスワードで保護されています。閲覧するには以下にパスワードを入力してください。 パスワード: 2020.04.12 99Uncategorized
05システム解説 ダメージ計算について その3〜一般補正〜 結論:迷ったら全部この枠 ダメージ計算式を構成する要素の二つ目、一般補正について解説。他の要素と比べて圧倒的にごちゃごちゃしていて、かつ状況による変動が大きい部分。なお、「一般補正」はラッカの造語。 ①はじめに ... 2020.04.10 05システム解説
05システム解説 ダメージ計算について その2~スキル威力~ 結論:高いステータスといい参照値とすごいスキル持ってたらつよい ダメージ計算式を構成する要素の一つ目、スキル威力について解説。他の要素で上がる前の基礎性能、キャラそのもののポテンシャルを測るのに重要な要素。 ①はじめに... 2020.04.07 05システム解説
05システム解説 ダメージ計算について その1~全体像~ 結論:乗算を理解してヒャッハァァァ! タガタメのダメージ計算、今回はその全体像について解説。各項目の詳細は別記事を参照のこと。 ①はじめに 何はともあれまずはダメージ計算式を見てみよう。{(ステータス×参照値×ス... 2020.04.06 05システム解説
03初心者向け スキルアイコンについて 結論:スキル説明文を読んではいけない スキルアイコンについて、スキルの分け方についてざっくり解説するページ。ダメージ計算やバフデバフの理解など全ての基礎となる部分なので是非抑えてもらいたい。 ①判定 まずは一番左にある剣... 2020.04.05 03初心者向け05システム解説
01当サイトからのお知らせ はじめに こんにちは ラッカ と申します。 普段、誰ガ為のアルケミスト(通称タガタメ)というゲームをプレイしております。 五年目に入り色々と複雑になったこのゲームについて、自分の検証結果やプレイ履歴を置いておく場所が欲しくなり、せっかく... 2020.04.04 01当サイトからのお知らせ