解説&データ

スポンサーリンク
解説&データ

ダメージ計算について その5~クリティカル・リアクション・シールド

結論:その他大勢 ダメージ計算、重要なところ以外の出涸らしについて。まぁ…この辺りは真面目に考えなくても良いところだし… ①はじめに 別に読まなくていいよ。というのもこの辺りは予測ダメージに入っていなかったりスキル説明に...
解説&データ

ダメージ計算について その4~防御値・区分耐性・全防御~

結論:ここからは簡単だから!本当だから! ダメージ計算式を構成する要素の3、4、5個目について解説。一番面倒なところは前回終わったし巻きで行くぞ! ①はじめに 物防魔防の悲しみと、最近ばら撒かれている防御の要につ...
解説&データ

ダメージ計算について その3〜一般補正〜

結論:迷ったら全部この枠 ダメージ計算式を構成する要素の二つ目、一般補正について解説。他の要素と比べて圧倒的にごちゃごちゃしていて、かつ状況による変動が大きい部分。なお、「一般補正」はラッカの造語。 ①はじめに ...
解説&データ

ダメージ計算について その2~スキル威力~

結論:高いステータスといい参照値とすごいスキル持ってたらつよい ダメージ計算式を構成する要素の一つ目、スキル威力について解説。他の要素で上がる前の基礎性能、キャラそのもののポテンシャルを測るのに重要な要素。 ①はじめに...
解説&データ

ダメージ計算について その1~全体像~

結論:乗算を理解してヒャッハァァァ! タガタメのダメージ計算、今回はその全体像について解説。各項目の詳細は別記事を参照のこと。 ①はじめに 何はともあれまずはダメージ計算式を見てみよう。{(ステータス×参照値×ス...
スポンサーリンク
タイトルとURLをコピーしました