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ダメージ計算について その6~総括・補足~

結論:要するに一般補正以外全部乗算をですね… 長々と続いたダメージ計算についても今回で最終回。少しでもダメージ計算や目的に沿ったパーティ編成の助けになれば嬉しい。 ①はじめに その1で全体のダメージ計算式、その2~5で計算式に含まれる各要素...
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ダメージ計算について その5~クリティカル・リアクション・シールド・距離ダメ

結論:その他大勢 ダメージ計算、重要なところ以外の出涸らしについて。まぁ…この辺りは真面目に考えなくても良いところだし… ①はじめに 別に読まなくていいよ。というのもこの辺りは予測ダメージに入っていなかったりスキル説明に書いてあるまんまだっ...
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ダメージ計算について その4~防御値・区分耐性・反撃耐性・全防御~

結論:ここからは簡単だから!本当だから! ダメージ計算式を構成する要素の3、4、5個目について解説。 ①はじめに 物防魔防の悲しみと、防御の要について。 ②防御値計算 物防と魔防って何してんの?というお話。まずは全体の説明をした時の画像を見...
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ダメージ計算について その3〜一般補正〜

結論:迷ったら全部この枠 ダメージ計算式を構成する要素の二つ目、一般補正について解説。他の要素と比べて圧倒的にごちゃごちゃしていて、かつ状況による変動が大きい部分。なお、「一般補正」はラッカの造語。 ①はじめに 一般補正とはざっくり言うと、...
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ダメージ計算について その2~スキル威力~

結論:高いステータスといい参照値とすごいスキル持ってたらつよい ダメージ計算式を構成する要素の一つ目、スキル威力について解説。他の要素で上がる前の基礎性能、キャラそのもののポテンシャルを測るのに重要な要素。 ①はじめに スキル威力とはダメー...
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ダメージ計算について その1~全体像~

結論:乗算を理解してヒャッハァァァ! タガタメのダメージ計算、今回はその全体像について解説。各項目の詳細は別記事を参照のこと。 ①はじめに 何はともあれまずはダメージ計算式を見てみよう。{(ステータス×参照値×スキル倍率)×(属性相性+属性...
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