初心者向け 【跡地】GW用一時ゴリラ置き場~と、ちょっとした初心者指南~ 全キャラ評価が多分GWに間に合わないので、とりあえず初心者向けに優先すべきCCと欠片集めをまとめておくページ。なおいつも通りクエスト重視のラッカの主観。闘技場や対戦は知らない。レイドはちょっと知ってる。始めに一気に全部は難しいのを承知で言う... 2020.04.28 初心者向け
今週のタガタメ おすすめ 旧リセマラ(跡地) 結論:ニクスキャラ性能解説をするついでにオススメ順を添える要するに「ラッカが強いと思う高レアキャラ」今回は恒常を除く全レア度から。なおこのページのキャラは欠片の入手が困難。共通欠片375個で限界突破することを強くおすすめする。情報量が無駄に... 2020.04.20 今週のタガタメ
初心者向け 【旧】キャラのレア度の見分け方 最新版はこちら↑結論:「限定」タガタメキャラの「レア度」について。限定と限定が同じレア度なわけないだろ!はじめにタガタメのキャラのレア度は★の数では測れない。じゃあ限定一覧でも見れば良いのか?否、限定かどうかを見てもわからない。・キャラ自体... 2020.04.18 初心者向け
初心者向け 魂の欠片の使い道~限界突破・真理開眼・錬成~ 結論:レアなキャラは顔で限界突破しちゃダメタガタメキャラの入手、育成にあたって素材を割り振る際の前提条件。○○の欠片を使用する前に理解しておいて欲しいところ。①はじめに長く続いたこともあって育成要素が複雑になったタガタメ。何故か公式の説明は... 2020.04.18 初心者向け
解説&データ ダメージ計算について その6~総括・補足~ 結論:要するに一般補正以外全部乗算をですね…長々と続いたダメージ計算についても今回で最終回。少しでもダメージ計算や目的に沿ったパーティ編成の助けになれば嬉しい。①はじめにその1で全体のダメージ計算式、その2~5で計算式に含まれる各要素の解説... 2020.04.18 解説&データ
解説&データ ダメージ計算について その5~クリティカル・リアクション・シールド・距離ダメ 結論:その他大勢ダメージ計算、重要なところ以外の出涸らしについて。まぁ…この辺りは真面目に考えなくても良いところだし…①はじめに別に読まなくていいよ。というのもこの辺りは予測ダメージに入っていなかったりスキル説明に書いてあるまんまだったりす... 2020.04.16 解説&データ
解説&データ ダメージ計算について その4~防御値・区分耐性・反撃耐性・全防御~ 結論:ここからは簡単だから!本当だから!ダメージ計算式を構成する要素の3、4、5個目について解説。①はじめに物防魔防の悲しみと、防御の要について。②防御値計算物防と魔防って何してんの?というお話。まずは全体の説明をした時の画像を見てみよう。... 2020.04.16 解説&データ
Uncategorized 保護中: れぐるす仮設 このコンテンツはパスワードで保護されています。閲覧するには以下にパスワードを入力してください。 パスワード: 2020.04.12 Uncategorized
解説&データ ダメージ計算について その3〜一般補正〜 結論:迷ったら全部この枠ダメージ計算式を構成する要素の二つ目、一般補正について解説。他の要素と比べて圧倒的にごちゃごちゃしていて、かつ状況による変動が大きい部分。なお、「一般補正」はラッカの造語。①はじめに一般補正とはざっくり言うと、「残り... 2020.04.10 解説&データ
解説&データ ダメージ計算について その2~スキル威力~ 結論:高いステータスといい参照値とすごいスキル持ってたらつよいダメージ計算式を構成する要素の一つ目、スキル威力について解説。他の要素で上がる前の基礎性能、キャラそのもののポテンシャルを測るのに重要な要素。①はじめにスキル威力とはダメージ計算... 2020.04.07 解説&データ