06ゲームシステム

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遠征について

遠征とは 6時間後にアイテムを持って来てくれる。ソシャゲによくあるアレだがタガタメの場合 遠征に出発するにはアイテムが必要デイリーミッションの報酬などで手に入る。遠征に出発するには一定の戦闘力が必要。1部隊4人で18000。 ...
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アルケミィエフェクトについて

敵が使うために作った予防出来ない状態異常 はじめに アルケミィエフェクトの仕様についてのあれこれ。非常に複雑な新要素。種類は増えて行くと思われるので、必要に応じて追記する(かもしれない)。 アルケミィエフェクトとは ...
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状態異常について

はじめに 公式ヘルプにもあるし、状態異常アイコンの長押しでも説明が読める。どんな効果かについてはここを読まなくても確認できる。 …が、細かい仕様やらなんやらはわかりにくいのでまとめを作った次第。なお、バフ付状態異常についてはま...
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『威力をアップ』とは?

結論:威力がアップするとは言ったが威力が上がるとは言ってないんだよ はじめに 「威力をアップ」とは、一体何を指すのかについて。え?威力をアップさせるんじゃないの?と思った方もいるでしょう。「威力をアップ」とあるものは同じ文言で...
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『ダメージを軽減』とは?

結論:書き分けろやぁぁぁ!!! はじめに 「ダメージを軽減」とは、一体何を指すのかについて。え?ダメージを軽減させるんじゃないの?と思った方もいるでしょう。「ダメージを軽減」とあるもの、特にリアクションについては同じ文言でも全...
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バフ・デバフが重複うんぬん

結論:覚えるのは3つだけ 基本は重複ステータスは一番強いの同じスキルは× はじめに 「このスキルって重複するの?」という質問をされることがある。これはそもそも、前提から間違っている。 タガタメの膨大なバフの種類の中...
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真理刻印について その2~選択・厳選~

結論:まずは脳死でこの3つ強攻嫉妬魔道暴食命脈色欲 はじめに 真理刻印の選び方、厳選の仕方について。 プレイスタイルや、やる気に応じて変わるものだがラッカ自身を例に取って解説していく。 集め方や装備するキャラを決め...
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真理刻印について その1~基礎~

結論:武具を20個追加装備出来るシステム はじめに 真理刻印について解説していく。今回は何のことやらさっぱりわからない人へ向けた「刻印とは何か?」「どんな効果があるのか?」というお話。 なおこの先を読んでも厳選に使える情...
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ダメージ計算について その6~総括・補足~

結論:要するに一般補正以外全部乗算をですね… 長々と続いたダメージ計算についても今回で最終回。少しでもダメージ計算や目的に沿ったパーティ編成の助けになれば嬉しい。 ①はじめに その1で全体のダメージ計算式、その2~5で計...
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ダメージ計算について その5~クリティカル・リアクション・シールド

結論:その他大勢 ダメージ計算、重要なところ以外の出涸らしについて。まぁ…この辺りは真面目に考えなくても良いところだし… ①はじめに 別に読まなくていいよ。というのもこの辺りは予測ダメージに入っていなかったりスキル説明に...
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